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ExoticV Roleplay • Community-Leitung

REGEL
WERK.

Gutes Roleplay entsteht gemeinsam. Dieses Regelwerk beschreibt den fairen Rahmen für glaubwürdige Charaktere, spannende Konflikte und respektvolles Miteinander.

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EV / RULESOFFIZIELL
Dokument
EV–RP–2026
Status
GÜLTIG
Revision
04.08.2026
Seiten
70
ROLEPLAY / COMMUNITY / FAIRNESS
36.1699° N
115.1398° W
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ROLEPLAY • RESPEKT • FAIRNESS • IMMERSION • COMMUNITY • ROLEPLAY • RESPEKT • FAIRNESS • IMMERSION • COMMUNITY •
01 Digitales Server-Regelwerk

DEINE ROLLE,
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REGEL
WERK

Offizielle Ausgabe · 2026


EXOTICV ROLEPLAY

Allgemeine Hinweise

Das Regelwerk von ExoticV ist verbindlich und muss von jedem Spieler jederzeit eingehalten und respektiert werden. Bei Fehlverhalten oder Regelverstößen behält sich das Team das Recht vor, entsprechende Sanktionen auszusprechen. Jeder Spieler ist selbst dafür verantwortlich, sich über aktuelle Änderungen des Regelwerks zu informieren. Die Ausrede „Das wusste ich nicht“ wird nicht akzeptiert.

Modifikationen, die einen unfairen Vorteil verschaffen, sind streng untersagt. Ob ein Vorteil unfair ist, entscheidet das Team nach eigenem Ermessen. CrosshairX ist freigegeben. Bei bekannt werdenden Verstößen werden Maßnahmen ergriffen.

Das Spielen auf ExoticV ist erst ab 16 Jahren gestattet. Wer jünger ist und trotzdem spielt, muss mit einem Bann bis zum 16. Geburtstag rechnen. Es wird eine gewisse geistige Reife vorausgesetzt, damit das Roleplay-Erlebnis für alle stimmt.





EXOTICV ROLEPLAY


Dein Charakter braucht eine eigene, glaubwürdige Hintergrundgeschichte. Kleidung und Name müssen zur Rolle passen. Unrealistische oder unpassende Charaktere können mit einem Warn und einer Neuerstellung des Charakters geahndet werden. Das Ausspielen von psychischen oder körperlichen Krankheiten ist verboten. Bestehende Erkrankungen sollten dem Team gemeldet werden.

Bei der Einreise ist ein realistischer Vor- und Nachname zu wählen. Namen wie Fixie Hartmann, Adolf Hitler oder Namen von Prominenten und bekannten Personen sind nicht erlaubt.

Sollten Fehler, Unstimmigkeiten oder Auslegungsspielräume im Regelwerk auftreten, hat das Team in jedem Fall das letzte Wort. Die Entscheidung des Teams ist verbindlich und nicht anfechtbar.Lies dir die folgenden Regeln gründlich durch. Danach bist du bereit für die Einreise auf ExoticV.



EXOTICV ROLEPLAY

Inhalt

  1. § 1 – Allgemeine Verhaltensregeln 6-12
  2. § 2 – Support 14-18
  3. § 3 – Roleplay-Grundsätze 20-31
  4. § 4 – Kampf- und Behördenregeln 32-38
  5. § 5 – Zonen & Events 40-45
EV

EXOTICV ROLEPLAY


  1. § 6 – Fraktionen 46-57
  2. § 7 – Raube & Geiselnahmen 58-60
  3. § 8 – Waffen 62
  4. § 9 – Charaktertod 64
  5. § 10 – Routen 66-67
EV

KAPITEL I · Allgemeine Verhaltensregeln

§ 1 – Allgemeine Verhaltensregeln


§ 1.1

Sei kein Idiot. Nimm niemandem bewusst den Spielspaß. Das Team kann Spieler jederzeit ausschließen, deren Roleplay nicht zum Projekt passt.


§ 1.2

Extreme Beleidigungen (z. B. gegenüber Familienmitgliedern oder Toten), sexistische und rassistische Äußerungen oder Anspielungen sind verboten und werden bestraft. OOC-Drohungen führen zum permanenten Ausschluss.




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KAPITEL I · Allgemeine Verhaltensregeln

§ 1.3

OOC-Gespräche (z. B. Wörter wie „Support“ oder „FailRP“) sowie Hinweise auf das Regelwerk sind im IC streng verboten. Dazu gehört auch das Andeuten von Support oder das Drohen mit Warns/Banns (z. B. „Ich gehe nach oben“, „Wir sehen uns in der Suppenküche“). Solche Maßnahmen spricht ausschließlich das Team aus.


§ 1.4

Das Ausspielen von Krankheiten, Schwangerschaft oder Suizid (außer Charaktertod) ist untersagt.


§ 1.5

Sinnloses Provozieren oder Stören von RP-Situationen (Trolling) ist streng verboten.



KAPITEL I · Allgemeine Verhaltensregeln

§ 1.6

Hacks, Cheats, Mod-Menüs, No-Props, höhere Feuerrate, Damage-Multiplier, Bugs, Autoclicker oder Makros sind verboten und führen zum permanenten Bann. Wer Bugs oder Betrüger entdeckt, muss sie sofort melden. Auch der Versuch wird bestraft. Verboten sind außerdem NVEs und Grafikmods, die einen unfairen Vorteil gegenüber der Standard-GTA-Grafik bieten. Klar untersagt: leuchtende Peds, Tracer, Entfernen von Props/Büschen, Veränderung des Tag-/Nachtzyklus, nicht-native Auflösungen (z. B. 4:3 Stretch). Erlaubt bleiben Crosshair und Himmel-Mods, solange sie den Tag-Nacht-Rhythmus nicht beeinflussen.


§ 1.7

Entdeckte Bugs müssen umgehend einem Teammitglied gemeldet werden. Wer Spieler sieht, die Bugs ausnutzen, und dies nicht meldet, gilt als Mittäter. Verstöße werden mit Ausschluss bestraft.


§ 1.8

Teammitgliedern ist Folge zu leisten. Sie haben das letzte Wort. Beleidigungen und Anfeindungen gegenüber dem Team sind nicht gestattet. Konstruktive Kritik ist willkommen.



KAPITEL I · Allgemeine Verhaltensregeln

§ 1.9

Teammitglieder im Aduty (Admin-Outfit) dürfen im Spiel nicht beachtet oder angesprochen werden – außer sie sprechen dich direkt an.


§ 1.10

Das Ausnutzen von Grauzonen im Regelwerk gilt als Missachtung und ist verboten.


§ 1.11

Eigen- und Fremdwerbung für externe Projekte, Webseiten o. Ä. ist streng verboten und führt zum Community-Ausschluss.


§ 1.12

Leichenschändung (respektloser Umgang mit bewusstlosen Personen, z. B. Anspucken oder Beleidigen) ist verboten und wird sanktioniert.


KAPITEL I · Allgemeine Verhaltensregeln

§ 1.13

Vergewaltigungs-RP ist auf dem Server untersagt und wird mit Community-Ausschluss bestraft. Sexuelle Belästigung von Frauen und Männern ist ebenfalls verboten.


§ 1.14

30 Minuten vor und nach einem Server-Restart dürfen keine großen RP-Situationen (Bank-/Ladenraub, Schießerei etc.) begonnen werden. Das Töten von Spielern in diesem Zeitraum ohne triftigen RP-Hintergrund ist ebenfalls verboten. Längere Situationen, die vorher begonnen wurden, werden nach dem Restart fortgesetzt.


§ 1.14.1

Bei Unterbrechungen des Roleplays (Disconnect, Restart, Serverprobleme) ist es Pflicht, sich schnellstmöglich wieder zu verbinden und die Situation fortzuführen. Ist das nicht möglich, muss es im Support gemeldet werden.




KAPITEL I · Allgemeine Verhaltensregeln

§ 1.15

Das Zeigen des Körpers in komplett nacktem Zustand oder einzelner Geschlechtsteile ist in der Öffentlichkeit streng verboten. Nur privat und mit Zustimmung des Gegenübers erlaubt.


§ 1.16

Admin-Kleidung darf von Spielern nicht getragen werden. Ein Teammitglied in dieser Kleidung darf im RP nicht erkannt werden.


§ 1.17

IC und OOC sind jederzeit zu trennen. Werden RP-Streitigkeiten OOC ausgetragen, behält sich das Team entsprechende Maßnahmen vor.


§ 1.18

Diskriminierung, Mobbing, Belästigung und Erniedrigung von weiblichen und männlichen Charakteren ist nicht gestattet und wird sanktioniert.



KAPITEL I · Allgemeine Verhaltensregeln

§ 1.19

Verwarnungen für Spieler und Fraktionen laufen 4 Wochen. Es gibt keine Ausnahmen. Nach 4 Wochen verfällt der Warn. (Details zu Fraktionen siehe § 6.20)


§ 1.20

Das Team behält sich vor, jederzeit Analysen durchzuführen.


§ 1.21

AFK-Farmen ist erlaubt, solange man ansprechbar bleibt und aktiv auf Situationen reagieren kann.


§ 1.22

Kleidung, Accessoires und das äußere Erscheinungsbild müssen zur Rolle, Situation und zum Realismus der Spielwelt passen. Unrealistische, übertriebene, clownhafte oder kostümartige Outfits sind untersagt. Fraktionen müssen zusätzlich konzepttreu bleiben. Die Beurteilung erfolgt im Einzelfall durch das Serverteam. Bewusstes Umgehen der Regel durch ähnliche Kleidung ist nicht zulässig.






KAPITEL  · SUPPORT

Probleme richtig lösen

01Situation zu Ende spielen
02Beweise sichern
03Ticket sachlich eröffnen
04Entscheidung respektieren

KAPITEL 2 · Support

§ 2 – Support


§ 2.1

RP-Situationen müssen zu Ende gespielt werden, bevor man sie im Support melden darf. Bei Verstößen verfällt das Recht auf Support.


§ 2.1.1

Teammitglieder dürfen keine Supportfälle bearbeiten, in denen sie selbst oder ihre Fraktion involviert sind.


§ 2.2

Der Melder trägt die Beweispflicht. Fehler müssen innerhalb von 24 Stunden gemeldet werden, sonst gelten die Beweise (Clips) als veraltet. Clips müssen mindestens 2 Minuten lang sein.


KAPITEL 2 · Support

§ 2.3

Das Aufzeichnen oder Streamen von Supportfällen (einschließlich der eigenen Stimme) ist streng verboten.


§ 2.4

Der leitende Supporter entscheidet über den Fall.


§ 2.5

Bei Supportfällen mit zwei Fraktionen (mindestens 4 Beteiligte pro Fraktion) müssen die Leaderschaften und ggf. die Fraktionsverwaltung in den Support-Raum kommen. Die Leaderschaft kümmert sich um die Clips.


§ 2.6

Sobald man im Support ist, muss dies im Spiel klar gemacht werden (z. B. Hände hoch in eine Ecke stellen oder ausloggen – außer auf Anweisung des Supporters).



KAPITEL 2 · Support

§ 2.7

Es ist verboten, wegen eines Supportfalls IC-Rache zu nehmen.


§ 2.8

Private Anschreiben an Teammitglieder sind untersagt. Supportfälle werden ausschließlich über den ExoticV-Discord geklärt. Ausnahme: Community-Manager dürfen im Rahmen ihrer Aufgaben angeschrieben werden.


§ 2.9

Rückerstattungen sind nur mit entsprechenden Beweisen (Screenshots, Clips) möglich.


§ 2.10

Entbannungen erfolgen ausschließlich über das Ticketsystem im Discord.


KAPITEL 2 · Support

§ 2.11

Bei einem automatischen Ban behält sich das Team das Recht auf eine Analyse vor. Wer diese verweigert, wird endgültig vom Projekt ausgeschlossen.


§ 2.12

Sind mehr als 4 Personen einer Fraktion im Supportfall beteiligt, muss mit dem Fraktionsleader bzw. der ranghöchsten Person gesprochen werden.




KAPITEL 3 · Roleplay-Grundsätze

§ 3 – Roleplay-Grundsätze


§ 3.1

Sinnloses Anfahren, Überfahren und Angreifen mit Fahrzeugen ist verboten. Das Töten mit Fahrzeugen ist generell untersagt (VDM).


§ 3.2

Das sinnlose Gefährden des eigenen oder fremden Lebens sowie unrealistische Handlungen sind verboten (Fail-RP). Beispiele: Springen von Hochhäusern, Fahren mit stark beschädigten Fahrzeugen, Sprechen im bewusstlosen Zustand, von vorne Fesseln, Tragen von Personen als Fahrer, mehr Personen im Fahrzeug als Sitzplätze vorhanden sind.




KAPITEL 3 · Roleplay-Grundsätze

§ 3.3

Sinnloses Töten ohne RP-Hintergrund und Schusscall gilt als RDM und ist verboten. Mit ausreichendem RP-Hintergrund wird kein Schusscall benötigt. Eine Stürmung oder Tötung muss auf einem realistisch aufgebauten, klar erkennbaren RP-Hintergrund basieren, der maximal 48 Stunden zurückliegen darf. Alles Ältere gilt nicht mehr. Konkret: Kein sinnloses Pushen von Routen durch 2–4 Zivilisten ohne Story. Kein „Wir hatten vor 4 Tagen Stress, also greifen wir jetzt an“.


§ 3.4

Das Aufzwingen einer RP-Situation gilt als Power-RP. Der anderen Person muss Zeit und Handlungsspielraum gegeben werden.


§ 3.5

Im bewusstlosen Zustand darf man den Server nicht verlassen oder vorzeitig ausbluten, solange die Situation nicht zu Ende gespielt ist. Ausnahme: Der Mediziner stellt den Tod fest.



KAPITEL 3 · Roleplay-Grundsätze

§ 3.6

Ausloggen während einer aktiven Situation gilt als RP-Flucht. Dazu zählen auch: Support aufsuchen, absichtliches Ignorieren des Gegenübers, Schließen oder Stummen von FiveM. Nach einer RP-Situation muss man mindestens 10 Minuten warten, bevor man sich ausloggt.


§ 3.7

Mediziner gelten grundsätzlich als unantastbar und dürfen nicht einfach als Geisel genommen werden. Die Unantastbarkeit entfällt, wenn der Mediziner aktiv gegen Parteien vorgeht (Beleidigen, Bedrohen etc.).


§ 3.7.1

Mediziner dürfen verletzte Personen erst nach einer Schießerei behandeln/wiederbeleben, da sie ihr eigenes Leben schützen müssen. Behandeln sie während einer Schießerei, verfällt die Unantastbarkeit.



KAPITEL 3 · Roleplay-Grundsätze

§ 3.8

Wacht man im Krankenhaus auf, ohne von einem Mediziner behandelt worden zu sein, bedeutet das, dass man vom Notfallmediziner entlassen wurde. Man darf sich nicht mehr an die letzte RP-Situation erinnern und darf nicht daran teilnehmen (New-Life-Regel).


§ 3.9

Wird man von einem Mediziner wiederbelebt, darf man sich an die Situation erinnern, darf aber nur noch passiv teilnehmen (Gespräche führen). Man muss sich erkennbar machen (Oberteil und Weste ausziehen o. Ä.). Fesseln und Durchsuchen ist für behandelte Bad-Fraktionsmitglieder nicht gestattet.


§ 3.10

Staatliche Fraktionen dürfen sich nach Behandlung ebenfalls erinnern und passiv teilnehmen (Gefangenen-Sicherung, Transport, Ausweiskontrollen, CopNet-Einträge etc.). Schießen dürfen sie nicht.



KAPITEL 3 · Roleplay-Grundsätze

§ 3.11

Helme und Kopfhörer sind in Kampf- und Gefechtssituationen für alle Fraktionen verboten. Das gilt auch für andere schützende Kopfbedeckungen. Ausnahme: LSPD-SWAT / LSSD-SOD bei großen Rauben oder großen Schießereien.


§ 3.12

Informationen aus spiel-fremden Quellen (Discord, Stream-Sniping, Homepage etc.) gelten als Meta-Gaming und sind streng verboten. Auch das Nutzen eines Sprachchats während des Spiels zählt dazu.


§ 3.13

OOC-Aufnahmen (Medal, OBS etc.) dürfen unter keinen Umständen für IC-Zwecke verwendet werden. Verstöße werden von temporären bis permanenten Bans bestraft.



KAPITEL 3 · Roleplay-Grundsätze

§ 3.14

Wer keinen Bezug zu einer RP-Situation hat, darf sich nicht einmischen (Ninja-RP).


§ 3.15

Baiting in jeder Form ist untersagt (Cop-Baiting, Gang-Baiting etc.).


§ 3.16

Das Ausrauben von Spielern ohne RP-Hintergrund ist verboten. Das Entwenden von Rucksäcken ist untersagt. Ebenso ist es verboten, ohne ausreichenden RP-Hintergrund Gegenstände und Waffen aus offenen Fahrzeugen zu nehmen.




KAPITEL 3 · Roleplay-Grundsätze

§ 3.17

Das allgemeine Tragen von Bewusstlosen ist erlaubt.



Im Auto nur, wenn die tragende Person nicht der Fahrer ist.

Es dürfen nur so viele Personen mitgeführt werden, wie Sitzplätze vorhanden sind.

Auf Fahrrad und Motorrad ist Tragen komplett verboten.


§ 3.17.1

Das Verstecken von bewusstlosen Personen ist nicht erlaubt (abgeschlossene Räume, Gebüsche, unsichtbare Positionen etc.).




KAPITEL 3 · Roleplay-Grundsätze

§ 3.18

Grundloses Entwenden und Zweckentfremden von staatlichen Fahrzeugen ist nicht gestattet. Ausnahme: triftiger RP-Hintergrund (z. B. Flucht).


§ 3.19

Bei einem Konflikt zwischen zwei Fraktionen darf sich eine dritte Fraktion nicht nachträglich einmischen. Ausnahmen:


Zwei Fraktionen haben eine Besprechung und werden von einer dritten Partei angegriffen → beide dürfen sich verteidigen.

Eine Fraktion erhält einen Auftrag/Kopfgeld, das sich mit der Situation überschneidet und einen RP-Hintergrund hat.

Staatliche Fraktionen (LSPD / FIB / LSSD etc.) dürfen immer eingreifen.


KAPITEL 3 · Roleplay-Grundsätze

§ 3.19.1

Es ist untersagt, wegen Kleinigkeiten Streit zu generieren. Kleinere Provokationen dürfen nicht zum Krieg führen. Bei Streitigkeiten zwischen Familien muss mindestens zweimal gesprochen werden, um eine Lösung zu finden. Geschieht das nicht, drohen Sanktionen.


§ 3.20

Das grundlose Tragen von Personen und die Nutzung des /carry-Befehls zum Trollen ist verboten.


§ 3.21

Es ist verboten, mit Fahrzeugen in Gebäude hineinzufahren (Ausnahme: Parkhäuser, Garagen, Autohäuser).




KAPITEL 3 · Roleplay-Grundsätze

§ 3.22

Es ist nicht gestattet, sich als Mitglied einer Staats- oder Bad-Fraktion auszugeben, der man nicht angehört.


§ 3.23

Fraktionsfahrzeuge dürfen nicht an andere Spieler verkauft werden. Bei Verstößen kann das Team sämtliche Geldwerte des Spielers oder der Fraktion entfernen.


§ 3.24

Der IC-Verkauf von Fahrzeugen und Items gegen Echtgeld (Euro) ist streng verboten und wird mit Community-Ausschluss bestraft. Bei Bekanntwerden muss dies sofort gemeldet werden. Nicht melden führt zur Bestrafung beider Parteien und Löschung der betroffenen Fahrzeuge. Diese Regel betrifft ausschließlich Real-Money-Trading (PayPal, Überweisung, Crypto etc.). Normaler Ingame-Handel bleibt erlaubt.




KAPITEL 3 · Roleplay-Grundsätze

§ 3.25

Das Ausnutzen von Fahrzeugen, die in Schießereien besondere Vorteile bieten, ist untersagt. Aus diesen Fahrzeugen darf nicht von innen nach außen geschossen werden. Kugelsichere Bereiche (z. B. Heckscheibe) dürfen nicht absichtlich ausgenutzt werden. Auch das Öffnen des Kofferraums zum Schutz der Heckscheibe ist verboten.


§ 3.26

Folgende Gegenstände dürfen Spielern unter keinen Umständen abgenommen werden:


Cases
Boombox
Rucksäcke
Tuningfreikarten
Well-Played Coins und alle damit erhältlichen Items

Ausnahmen gelten nur bei speziellen Events. Werden diese Items trotzdem abgenommen, müssen sie sofort zurückgegeben werden. Andernfalls droht bis zum permanenten Bann.



KAPITEL 3 · Roleplay-Grundsätze

§ 3.27

Nitro darf nicht in Fahrzeuge eingebaut werden.


§ 3.28

Das Handeln oder Verschenken von Well-Played Coins oder Inhalten aus dem Well-Played-Coin-Shop ist erlaubt. 



KAPITEL 4 · Kampf- und Behördenregeln

§ 4 – Kampf- und Behördenregeln


§ 4.1

Das Leben ist das höchste Gut. Der Tod ist nie eine Lösung. Verhalte dich dementsprechend realistisch.


§ 4.2

Das Roleplay eines Medics muss vollständig ausgeführt werden, sonst gilt es als RP-Flucht. Medics dürfen während eines Schussgefechts nicht eingreifen.





KAPITEL 4 · Kampf- und Behördenregeln

§ 4.3

Spieler mit Vollmaskierung dürfen nicht anhand der Stimme/des Akzents erkannt werden. Vollmaskiert gilt, wenn außer den Augen keine freie Stelle im Gesicht sichtbar ist. Ein Bandana zählt nicht als Vollmaskierung.


§ 4.4

Fahrzeuge mit offensichtlich starken Schäden (fehlende Motorhaube, fehlende Türen) gelten als fahruntauglich. Das gilt auch nach Überschlägen oder Unfällen. 50 % beschädigte Reifen (Auto: 2, Motorrad: 1) machen das Fahrzeug ebenfalls fahruntauglich. Den Zustand durch Ein- und Ausparken wiederherzustellen ist untersagt.


§ 4.5

Das Durchsuchen einer bewusstlosen Person ist nur erlaubt, wenn man während der laufenden Situation einen Gegenstand unmittelbar benötigt (z. B. Munition, Verbandsmaterial). Bewusstlose oder Tote sind keine Lootboxen. Das gezielte Ausnehmen zum persönlichen Gewinn ist verboten. Im Zweifel entscheidet das Serverteam.




KAPITEL 4 · Kampf- und Behördenregeln

§ 4.6

Drive-By: Von Fahrzeug zu Fahrzeug erlaubt, es dürfen nur Beifahrer schießen. Vom Auto auf eine Person ist nicht gestattet (Ausnahme: die Person eröffnet zuerst das Feuer). Vom Zweirad auf eine Person erlaubt (nur Beifahrer). Steht das Fahrzeug still, darf der Fahrer schießen. Helikopter dürfen erst erwidern, wenn sie zuerst beschossen wurden.


§ 4.7

Es gibt keine Schuss-Ankündigung. Der Einsatz einer Waffe muss immer mit einem RP-Hintergrund verbunden sein. Das Ausnutzen dieser Regel wird mit temporären Bans bestraft.


§ 4.8

Während eines aktiven Gefechts ist Emote- und Animationsabuse verboten (Funkschießen, Glitchrollen, Hinlegen per Emote, Speedboost etc.). Erlaubt bleiben: In Deckung gehen mit Q, Ducken mit L-STRG, Hinlegen mit R-STRG.




KAPITEL 4 · Kampf- und Behördenregeln

§ 4.8.1

Es ist nicht gestattet, auf Personen zu schießen, die jemanden im Geiselgriff (TH) haben. Ein finaler Schuss ist nicht zu rechtfertigen. Ausnahme siehe § 4.8.2.


§ 4.8.2

Das Abusen des TH-Griffs zum Schutz vor staatlichen Fraktionen ist nicht gestattet. Dauert eine Situation länger als 10 Minuten (ab Beginn der Verhandlung), dürfen staatliche Fraktionen einen Rettungsschuss durchführen. Es ist nicht zwingend erforderlich, dass die Geisel dauerhaft im Griff ist.


§ 4.9

Staatliche Fraktionen dürfen bei einer allgemeinen Verkehrskontrolle nicht ohne Grund durchsuchen. Fahren ohne Führerschein ist kein Grund. Gründe sind z. B.: Aussteigen mit illegaler Waffe, Fahren mit Maskierung, keine Kooperation, aggressives Verhalten.




KAPITEL 4 · Kampf- und Behördenregeln

§ 4.10

Eine Verkehrskontrolle oder Verfolgungsjagd ist kein Grund, auf LSPD / Sheriff / FIB zu schießen. Ebenso gibt es keinen Anlass, bei einer Verkehrskontrolle mit scharfen Waffen auszusteigen. Der Taser ist das erste Mittel. Verstöße gelten als Fail-RP.


§ 4.11

Die maximale Haftzeit beträgt 120 Einheiten (Untersuchungshaft zählt nicht mit). Längere Haftzeiten sind nur mit Gerichtsverfahren und DOJ-Prozess erlaubt.


§ 4.12

Beamte müssen eine Verfolgungsjagd mindestens 2 Minuten ohne scharfe Waffen fortsetzen, sofern der Flüchtige keine Bedrohung darstellt.




KAPITEL 4 · Kampf- und Behördenregeln

§ 4.13

Nach 2 Minuten muss klar angekündigt werden, dass scharf geschossen wird, wenn nicht angehalten wird. Schüsse dürfen nur auf die Reifen abgegeben werden. Sobald zurückgeschossen wird, darf auf Personen geschossen werden.


§ 4.14

Scharfe Schusswaffen dürfen nur eingesetzt werden, um die Flucht zu verhindern oder unmittelbare Gefahren abzuwehren.


§ 4.15

Nach einem Schusswechsel oder einer Verhaftung muss bei Bedarf medizinische Hilfe bereitgestellt werden.




KAPITEL 4 · Kampf- und Behördenregeln

§ 4.16

Reanimationen dürfen ausschließlich nach den Vorgaben des Medic-Systems durchgeführt werden. Das Script entscheidet verbindlich, ob eine Reanimation möglich ist. Nach Explosionen oder Helikopterabstürzen ist grundsätzlich keine Reanimation zulässig. Es ist verboten, dem Rettungsdienst relevante Informationen zu verschweigen oder falsche Angaben zu machen. Verstöße gelten als Fail-RP.


§ 4.17

NPCs sind wie Spieler zu behandeln: kein unnötiges Töten oder Überfahren, keine unrealistischen Handlungen.






KAPITEL 5 · Zonen & Events

§ 5 – Zonen & Events


§ 5.1

Es gibt keine Safezones. Gegenstände von legalen Routen dürfen direkt auf diesen oder in unmittelbarer Nähe nicht abgenommen werden.


§ 5.2

Todeszonen: Bei unbefugtem Betreten ist kein RP-Hintergrund nötig.

Orte: Staatsgefängnis (Exekutive), Anwesen von Fraktionen (jeweilige Fraktion), illegale Routen (jede Person), Lootdrop (jede Person).





KAPITEL 5 · Zonen & Events

§ 5.3

Sperrzonen sind temporäre Todeszonen. Staatliche Organisationen müssen keinen Schusscall abgeben, sollen aber situationsgerecht handeln. Unbeteiligte müssen die Zone sofort verlassen und dürfen sie nicht betreten, durchfahren, beobachten oder filmen. Verbotenes Verhalten: Absperrungen ignorieren, „zufällig“ reinlaufen, gaffen, sich einmischen.


§ 5.4

In Kriegs-/Gang-War-Zonen wird kein Schussgrund benötigt. Wer sich mutwillig in die markierte Zone begibt, nimmt am Kampf teil.


§ 5.4.1

Crime Zones sind vollständig IC. Handlungen und Konflikte darin gelten als vollwertiges Roleplay. Zonen können beansprucht, verteidigt, angegriffen oder gehandelt werden. Exekutivbehörden erhalten keine automatischen Infos über Zonenkriege, dürfen aber bei wahrnehmbaren Ereignissen eingreifen.



KAPITEL 5 · Zonen & Events

§ 5.4.2

Mehrere Gruppierungen und Exekutivbehörden können gleichzeitig an Zonenkonflikten teilnehmen. Beteiligte sind Parteien, die aktiv eingreifen. Bloßes Vorbeifahren zählt nicht. Teaming unabhängiger Parteien ist untersagt (Ausnahme: offizielle Bündnisse nach § 6.13).


§ 5.4.3

Ein Zonenkrieg gilt als fortlaufender IC-Konflikt und ist nicht auf die Zone begrenzt. Konfliktbezogene Handlungen dürfen sich über die Stadt erstrecken, solange ein Zusammenhang besteht. Unbeteiligte dürfen nicht hineingezogen werden. Base-Raids unterliegen weiterhin den eigenen Regeln.


§ 5.4.4

Innerhalb aktiver Zonenkonflikte dürfen alle regulären Fahrzeuge und Waffen genutzt werden. Helikopter sind in den Zonen untersagt. VDM und Drive-By-Regeln bleiben gültig.



KAPITEL 5 · Zonen & Events

§ 5.5

Lootdrop-Zonen (große rote Kuppel) gelten als Todeszonen. Spieler dürfen darin nicht ausgenommen und Gegenstände nicht abgenommen werden.


§ 5.5.1

In Lootdrop-Zonen darf nicht von außen nach innen und nicht von innen nach außen geschossen werden. Das gezielte Umlaufen durch Verlassen der Kuppel ist verboten.


§ 5.5.2

Lootdrop- und FFA-Zonen sind OOC. Handlungen darin dürfen nicht ins IC gebracht werden. Das allgemeine Regelwerk bleibt unberührt.



KAPITEL 5 · Zonen & Events

§ 5.5.3

Wer eine Lootdrop-Zone startet, muss sie auch öffnen. Betreten, Töten und Verlassen ohne Öffnung des Containers ist verboten.


§ 5.5.4

In Lootdrop-Zonen sind vollautomatische Waffen und Langwaffen verboten.


§ 5.5.5

Fahrzeuge jeglicher Art (einschließlich Luftfahrzeuge) sind in Lootdrop-Zonen nicht gestattet.



KAPITEL 5 · Zonen & Events

§ 5.5.6

Das gezielte Aufhalten im Umfeld einer Lootdrop-Zone, um den Ausgang abzuwarten, ist verboten. Wer sich dort aufhält, gilt als Teilnehmer und muss die Regeln einhalten. Wer nicht teilnehmen will, muss das Umfeld verlassen.


§ 5.6.1

Vor Ablauf der Vorbereitungszeit ist Beschuss und Betreten der roten Zone untersagt.


§ 5.7

Fahrzeuge jeglicher Art (einschließlich Luftfahrzeuge) sind in Lootdrop-Zonen nicht gestattet.



KAPITEL 6 · Fraktionen

§ 6 – Fraktionen


§ 6.1

Zur Gründung einer Fraktion benötigt man mindestens 4 Gründungsmitglieder und ein Fraktionskonzept (Google Docs). Maximal 2 Admins (Serverteam) dürfen in einer Fraktion sein (Ausnahme: neutrale und staatliche Fraktionen).


§ 6.2

Fraktionen dürfen maximal 15 Mitglieder haben (abhängig vom Fraktionslevel).





KAPITEL 6 · Fraktionen

§ 6.3

Staatliche Fraktionen dürfen in unbegrenzter Anzahl und gemeinsam agieren.


§ 6.4

Zivile Gruppierungen maximal 4 Personen. Und alle mindestens 2 klar erkennbare gleiche Kleidungsmerkmale (außer Schuhe, Uhren, Brillen, Armbänder, Ohrringe) sind erforderlich.


§ 6.5

Illegale Fraktionen müssen sich konzepttreu kleiden. Im inoffiziellen Status (1 Woche) darf mit voller Anzahl agiert werden (§ 6.4 entfällt dann). Bei gemeinsamen Aktionen (Schießereien, Raube etc.) sind mindestens zwei einheitliche, klar erkennbare Merkmale verpflichtend, davon mindestens ein Hauptkleidungsstück. Bei Zivil-Aktivitäten sind Erkennungsmerkmale nicht Pflicht.



KAPITEL 6 · Fraktionen

§ 6.6

Staatsfraktionen müssen die Dienstvorschrift einhalten und jederzeit als solche erkennbar sein. Ausnahme: LSPD-Detectives (müssen mindestens eine Marke bzw. PD-Weste dabei haben).


§ 6.7

Staatliche Fahrzeuge dürfen nur nach aktueller LSPD-Dienstvorschrift getunt werden. Undercover-Fahrzeuge sind ausgenommen (Rücksprache mit der Leitung erforderlich).


§ 6.8

Fahrzeuge illegaler Fraktionen müssen einheitlich lackiert sein (Fraktionsfarben beachten).



KAPITEL 6 · Fraktionen

§ 6.9

Illegale und staatliche Fraktionen haben sich so zu verhalten, wie man es in der Realität von ihnen erwartet.


§ 6.10

Wer eine illegale Fraktion verlässt, muss sich per Bloodout kündigen lassen. Gegen einen Bloodout darf man sich nicht wehren. Danach sind alle Fraktionsinformationen zu vergessen. Ein Bloodout ist nur möglich, wenn zuvor ein Blood-In stattgefunden hat.


§ 6.10.1

Blood-Ins und Blood-Outs müssen in einem eigenen Clip-Channel auf dem Fraktionsdiscord festgehalten werden.



KAPITEL 6 · Fraktionen

§ 6.11

Fraktionswechsel:


3 Tage Sperre: Bad → Bad, Staat → Bad

Keine Sperre: Bad → Staat, Staat → Staat (bei Einverständnis beider Leitungen)

Das eigenständige Verlassen über das Jobmenü ist untersagt. Kündigungen und Bloodouts müssen im RP erfolgen.


§ 6.11.1

Wechsel zwischen Exekutivbehörden nur nach Rücksprache mit der Fraktionsverwaltung.





KAPITEL 6 · Fraktionen

§ 6.12

Korruption bei staatlichen Fraktionen ist in begrenztem Rahmen erlaubt (Informationsweitergabe, vorzeitige Entlassungen, Vertuschung etc.). Korruption zur Eigenbereicherung (Verkauf von Dienstwaffen/Equipment, Asservatenkammer, Drogenfarming etc.) kann mit Perma-Bann bestraft werden. Die Leitung darf keine Korruption betreiben.


§ 6.12.1

Mitglieder von Staatsfraktionen dürfen nicht parallel in einer Bad-Fraktion sein. Ausnahme: Police-Detectives in Absprache mit der Leitung.


§ 6.13

Bündnisse setzen die Third-Party-Regelung außer Kraft. Verbündete Fraktionen gelten als eine gemeinsame Partei. Bündnisse müssen vorher von der Fraktionsverwaltung genehmigt werden.



KAPITEL 6 · Fraktionen

§ 6.13.1

Bündnisse dienen dem Ausgleich struktureller Nachteile mitgliederschwächerer Fraktionen.


§ 6.13.2

Ein Bündnis darf maximal 19 gelistete Spieler umfassen. Bei Überschreitung gilt es sofort als außer Kraft gesetzt.


§ 6.14

Nach einem Base-Raid auf ein Anwesen ist für 24 Stunden kein erneuter Base-Raid erlaubt. Die gestürmte Fraktion darf sich wehren. Ein Base-Raid benötigt einen triftigen RP-Hintergrund (z. B. finanzielle Bedrohung, Bedrohung des Fraktionskopfes, Bedrohung der Geschäfte). Unnötige Raids (Pitten, Spotten, Beleidigungen ohne Hintergrund) sind verboten.



KAPITEL 6 · Fraktionen

§ 6.14.1

Bei einem Base-Raid muss mindestens ein Zugang offen und zugänglich sein. Verschanzen ohne Zugangsmöglichkeit ist nicht erlaubt.


§ 6.14.2

Nach drei gewonnenen Kämpfen (z. B. 3:2) muss die Verliererfraktion der Forderung nachkommen. Andernfalls drohen Sanktionen (Frakwarn).


§ 6.14.3

Forderungen sind auf maximal 750.000 GTA$ begrenzt (oder gleichwertige Waffen/Gegenstände). Höhere Forderungen werden sanktioniert.



KAPITEL 6 · Fraktionen

§ 6.15

Razzien auf Anwesen und illegale Routen maximal 2-mal täglich und in Absprache mit der PD-Leitung (Razzia = mehr als 1 PD-Fahrzeug). Es dürfen nur 25 % des Lagerbestands beschlagnahmt werden. Permanentes Abcampen und Betreten illegaler Routen ist verboten. Kontrollen in Entfernung sind erlaubt.


§ 6.16

Pro Fraktion darf in Gefechten nur 1 Helikopter genutzt werden. Staatliche Fraktionen dürfen bei gemeinsamem Handeln 1 Helikopter pro Behörde einsetzen. § 4.6 ist zu beachten.


§ 6.17

Definition Base-Raid: Personen mit Waffen betreten das Anwesen/Hood und bedrohen oder erschießen mindestens eine Person der Gegenseite. Gespräche, die eskalieren und in das Anwesen übergehen, zählen nicht als Base-Raid.



KAPITEL 6 · Fraktionen

§ 6.18

Das Aus- oder Leerräumen eines Fraktionslagers ist verboten. Bei Auflösung nimmt der 12er das Lager an sich und kann es nach Ermessen verteilen.


§ 6.19

Fraktionsverwaltungsmitglieder müssen auf den Fraktionsdiscords volle Einsicht in alle Channels haben. Andernfalls droht Frakwarn.


§ 6.20

Ein Frakwarn wird bei Regelverstößen ausgesprochen, wenn mindestens 4 Mitglieder einer Fraktion beteiligt sind. Der Frakwarn ersetzt Player-Warns. In besonders schweren Fällen (z. B. CMA-relevant) sind Ausnahmen möglich.



KAPITEL 6 · Fraktionen

§ 6.20.1

Nach dem ersten Frakwarn befindet sich die Fraktion 4 Wochen auf Probe. Danach wird der Warn gelöscht.


§ 6.20.2

Frakwarn: Verwarnung ohne direkte Konsequenzen.

Frakwarn (innerhalb 4 Wochen): Beide Warns bleiben einen weiteren Monat, Architekt und Nexus halbieren das Fraktionslager. Leerräumen zur Umgehung führt sofort zum 3. Warn und Löschung aller Items.

Frakwarn (innerhalb weiterer 4 Wochen): Auflösung der Fraktion, alle Items werden entfernt.




KAPITEL 6 · Fraktionen

§ 6.21

Dem LSPD ist es gestattet, zwischen 00:00 und 06:00 Uhr die vollständige Haftzeit zu erlassen. Die erlassene Zeit wird mit 1.000 $ pro Minute auf das Bußgeld aufgerechnet (Höchstgrenze von 120.000 $ darf überschritten werden). Der Spieler darf die reguläre Haftzeit absitzen. Die Anwendung liegt im Ermessen des LSPD.





KAPITEL 7 · Raube & Geiselnahmen

§ 7 – Raube & Geiselnahmen


§ 7.1

Ladenräube: Mindestens 3 Beamte im Dienst, 30 Minuten Abstand zwischen zwei Räuben, maximal 2 Geiseln.


§ 7.2

Große Räube (Juwelier, Staatsbank): Mindestens 6 Beamte, maximal 5 Geiseln, 1 Stunde Abstand, maximal 18 Fraktionsmitglieder (inkl. Bündnis nach § 6.13).





KAPITEL 7 · Raube & Geiselnahmen

§ 7.3

Geiselnahmen: Mindestens 5 Beamte im Dienst. Beamte als Geisel erst ab 10 Beamten (max. 2 Beamte). Lösegeld max. 30.000 $ pro Geisel oder gleichwertige Güter. Maximal 5 Geiseln. Das Leben der Geisel hat höchste Priorität. Fake-Geiseln (Freunde/Zivilisten, die gefragt werden) sind verboten.


§ 7.4

Staatsgefängnis & LSPD/LSSD dürfen erst ab 10 Beamten im Dienst gestürmt werden. Es muss ein ausreichender RP-Hintergrund vorliegen.


§ 7.5

Zufällig auf der Straße angetroffene Bewusstlose dürfen nicht bestohlen werden.



KAPITEL 7 · Raube & Geiselnahmen

§ 7.6

Das Abnehmen von PD-Waffen (Combat-Pistol, Schlagstock, Taser, MP5, Karabiner, Pumpaction etc.) und nicht frei erhältlichen Gegenständen von Beamten ist verboten. Normale Waffen und Handschellen dürfen abgenommen werden.


§ 7.7

Das Ausrauben von Spielern und Fahrzeugen ist nur mit ausreichendem RP-Hintergrund gestattet. „Ich brauche Geld“ oder eine Beleidigung reichen nicht.


§ 7.8

Der Austausch von Geiseln gegen inhaftierte Familienmitglieder beim PD/SD ist nicht erlaubt. Ausnahme: die 2 höchsten Ränge der Fraktion (i. d. R. 11er/12er).


§ 7.9

Lagerhallen dürfen erst ab 5 PD-Beamten aufgebrochen werden.




KAPITEL 8 · Waffen

§ 8 – Waffen


§ 8.1

Jede vom System aktivierte Waffe darf benutzt werden.


§ 8.2

Explosionsgeschosse dürfen ausschließlich gegen gepanzerte/bewaffnete Fahrzeuge und Kampfhubschrauber eingesetzt werden.


§ 8.3

Der Verkauf von staatlichen Waffen ist untersagt. Der Handel mit frei erwerbbaren und illegalen Waffen ist erlaubt. Konfiszierte Waffen dürfen vom LSPD weder verkauft noch einbehalten werden.


KAPITEL 9 · Charaktertod

§ 9 – Charaktertod


§ 9.1

Eine Hinrichtung bzw. ein Charaktertod muss beim Server-Team beantragt werden. Es muss ein triftiger Grund vorliegen und jede andere Lösungsmöglichkeit muss zuvor versucht worden sein.





KAPITEL 10 · Routen

§ 10 – Routen


§ 10.1

Eine Bad-Fraktion darf maximal 2 Routen in Besitz nehmen (inkl. 2 Versorgerrouten: Munition, Kurzwaffen).


§ 10.2

Zur Übernahme einer Route müssen Verhandlungen im RP stattfinden. Scheitern diese, kommt es zum Krieg. Nur eine Fraktion kann Anspruch auf eine bereits besetzte Route erheben – wer zuerst kommt, hat Vorrang.




KAPITEL 1ß · Routen

§ 10.3

Kriege um Routen müssen der Fraktionsverwaltung per Ticket gemeldet werden. Regeln:

3 geplante Kämpfe

Wer zuerst 2 Kämpfe gewinnt, erhält die Route für 2 Wochen (gilt auch bei Verteidigung)

Bei massiven Fehlern (Hinlegen, Bug-Abuse etc.) kann die Fraktionsverwaltung den Krieg vorzeitig beenden und die Route der fairen Partei zusprechen.


§ 10.4

Während eines Kriegsvertrags dürfen keine weiteren Leute in die Fraktion aufgenommen werden. Bei Verstoß verliert die Partei den Krieg.


§ 10.5

Während eines Krieges besteht absolute Aufnahmepflicht. Wer auf Anforderung keine Aufnahme vorlegen kann, riskiert die Disqualifikation der eigenen Partei.




KAPITEL 11· Krimineller Status & Terror Status

§ 11 – Krimineller Status & Terror Status


§ 11.1

Bei kriminellem Status dürfen durch das DOJ (Razzia) maximal 200.000 $ Strafe verhängt werden (Führungsperson: 300.000 $). Diese Strafen dürfen nur einmalig und nur im Rahmen einer Festnahme bei einer Razzia angewendet werden. Gezielte Verfolgung ist untersagt. Festnahmen nur bei regulären Straftaten nach den IC-Gesetzen.


§ 11.2

Bei Terror-Status: maximal 200.000 $ (Führungsperson: 400.000 $). Diese Strafen dürfen maximal zweimalig angewendet werden. Ein Terror-Status setzt einen vorherigen kriminellen Status voraus. Ausnahmen können bei der Fraktionsverwaltung beantragt werden. Alle Beteiligten müssen sich an das Regelwerk halten. Besondere Maßnahmen (Defcon, bewaffnete Fahrzeuge/Luftfahrzeuge) werden vom Team bekannt gegeben.



Ende des offiziellen Regelwerks

SPIELE FAIR.
ERSCHAFFE GESCHICHTEN.

EV
Herausgegeben von der Community-Leitung
ExoticV Roleplay
Einband70 Seiten
02 Wichtige Hinweise
01

Gültigkeit

Mit dem Spielen auf ExoticV akzeptierst du die jeweils veröffentlichte Fassung dieses Regelwerks.

02

Einzelfälle

Das Team darf Situationen nach Kontext, Absicht, Vorgeschichte und Auswirkungen angemessen beurteilen.

03

Änderungen

Regeln können ergänzt oder präzisiert werden, wenn neue Spielmechaniken und Situationen es erfordern.

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Gutes Roleplay entsteht gemeinsam.

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